苍扩螭
2019-07-04 01:06:01
发布时间2016年5月28日上午9:50
已更新2016年5月28日上午9:50

照片由United International Pictures提供

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在JRR Tolkien的中土世界里,兽人只不过是那些太过于愿意做任何邪恶霸主吩咐他们去做的人。 他们的存在除了在世界上造成严重破坏外别无其他目的。

当流行文化接管了托尔金的创作时,兽人被赋予了一些人物和文化的外表,这些生物只不过是贪婪带来的无意识破坏的文学象征。

他们成为角色扮演游戏的支柱,玩家被赋予了通过笔,纸和大量想象力在精灵和矮人等生物周围建立自己幻想的能力。

视频游戏随后接管,幻想游戏世界增加的视觉组件将兽人进一步推向了聚光灯下,使得强大但却极其古怪的巨人的竞争成为代表游戏玩家的一种古怪选择。

照片由United International Pictures提供

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暴雪娱乐的“ 魔兽争霸 ”是一款实时策略游戏,可以对抗人类,它有一个聪明的自负。 它允许游戏玩家选择一个控制派系,让他控制指挥军队,以及对任何派系游戏中的任何传说和文明的观点。

而不是追随大多数角色扮演游戏所拥有的预先存在的故事, 魔兽有一个主要目标,即游戏者完全消除对立阵营。 这迫使玩家吸收他为了获胜而选择的任何派系 - 无论他们是否看起来像他一样的人类或兽人可能曾经是他最可怕的噩梦的一部分。

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从游戏到电影

鉴于“ 魔兽争霸”已经衍生出续集和副产品,电影版本将不可避免地制作出来,掌舵的是Duncan Jones,这位令人满意的大脑空间设置神秘月亮 (2009)的导演以及有趣而又聪明的时间-loop flick 源代码 (2011)。 与他一起,有一个明确的努力,从大多数游戏的无知例程到电影改编。

琼斯和联合编剧查尔斯莱维特承认,他们正在适应的视频游戏的巨大魅力在于它给予兽人的同情心。 鉴于此, 魔兽试图通过提供一个在两个交战比赛之间重叠的故事来提供它在大屏幕中重新想象的土地的完整肖像。 这部电影将他们两人描绘成一个更大的邪恶的受害者,这个邪恶的阴影被称为The Fell。

然而,电影的斗争是为了平衡叙事,尤其是其众多角色。 可悲的是,琼斯失败了。

“魔兽争霸”精心策划的非独特,无幽默和原型角色的集合,只是电影本身与其想做的事情混淆的症状。 这部电影旨在取悦游戏的粉丝,但它也希望建立自己的电影专营权,这一部分是它希望成为整个系列的第一部。

照片由United International Pictures提供

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为了保持其流行的视频游戏的唠叨脐带,它提供其衍生叙事与各种晦涩和不合逻辑的参考,这对于那些不了解游戏宇宙的人来说将是一个延伸。

结果是一部影片因不必要的细节而负担过重,不幸的是,这些影片无法扩展世界或将其关键居民变成值得支持的角色。 它们只是安抚粉丝的装饰品。

移民不是入侵

但尽管存在诸多问题,但琼斯的“ 魔兽争霸”电影却充满了有趣的想法。

对于英雄的唯一追求是防止他们的土地被野人接管,而不是将自己变成一个可预测的入侵故事,它将一个太熟悉的叙述重塑为一个更复杂的叙事。 也许,在这个时代,当各国关注边界和难民问题时,它甚至是相关的。 当然,这完全归功于这部电影不会错误地选择一个派别而不是另一派。

照片由United International Pictures提供

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从这个意义上说,“ 魔兽争霸”电影 - 其故事主要是宽容的人类保护他们的村庄和城镇免受外国人的异国情调 - 绝望的外国人具有异国情调 - 类似于西方人,英勇的牛仔骑着大草原来保卫他们的家园免受所谓的“野蛮人”。

琼斯的电影充斥着一切。 它具有人类在有需要但战争激烈的兽人的冲击中定位自己的微妙道德模糊性。 它甚至暗示了种间关系。 虽然没有魅力,范围和蔑视的浪漫,但它有面对死亡时的友情和英雄故事。

然而,所有这些都被人造光泽和数字奇观所淹没。 他们被特拉维斯菲梅尔,本福斯特和多米尼克库珀的悲惨表演所掩盖 - 他们都扮演的人类只有不到计算机生成对手的一半情感共鸣。

这部电影太渴望让自己变得愚蠢。 它使自己无法探索塑造一个宇宙的激动人心的影响,这个宇宙正在向一个类似我们自己的冲突开放。

魔兽被其自身无关紧要的视频游戏心态所击败。 - Rappler.com

弗朗西斯 ·约瑟夫·克鲁兹( Francis Joseph Cruz)以诉求为生,并为了娱乐而写电影。 他在影院看过的第一部菲律宾电影是Carlo J. Caparas的“Tirad Pass”。 从那以后,他一直致力于寻找菲律宾电影的美好回忆。