巢瑁
2019-05-22 04:13:17
2015年5月12日下午3:31发布
2015年5月12日下午6:23更新

我花了很多时间在周六下午与Zeenoh Games的人们一起玩Nightfall:Escape ,我爆炸了。

受到Zeenoh Games创始人兼首席执行官JD Abenaza的邀请以及Nightfall:Escape的创建者和游戏制作人的邀请,我非常渴望了解游戏的内容。

夜幕降临:Escape是一款以菲律宾为主题的经典第一人称恐怖生存游戏。 游戏将你置于一个古老的西班牙豪宅中 - 可能有也可能没有aswangs,tikbalangs, manananggals和潜伏在黑暗中的tiyanaks - 手上只有一个手电筒。

NIGHTFALL团队。摄影:Jaemi de Guzman。

NIGHTFALL团队。 摄影:Jaemi de Guzman。

夜幕降临队伍

进入Zeenoh的工作室后,我受到了欢迎并被介绍给负责夜幕降临的团队。

这是一支年轻,充满活力的团队,当时只有不到8名专职成员。 我注意到他们看起来更像只是举手并说“嗨!”而不是握手并在工作中受到干扰。 我认为这是个好兆头。

Geoff Daigon, 夜幕降临:Escape的创意总监,是一个有几句话的人,并且有一种诚实的举止,因为他负责那些令我心跳加速的噩梦般的生物。 我只是希望我留下了足够好的印象,并且最终不会成为他可怕的创作之一。

特洛伊·圣地亚哥花费了大部分时间来编码和纹理游戏的无数错综复杂。 与他之前的项目相比,他对于独立游戏开发者如何感受到更多的满足感并不太害羞。 尽管他有点抱怨成为团队中唯一的游戏开发者,但实际上我很快就会在短短几分钟内按照指示对游戏进行多次更改。

团队的其他成员显然忙于为游戏做几件事,我花了大部分时间在那里与Abenaza交谈。

这个月亮的月亮。图片来自Prefall alpha of Nightfall:Escape

这个月亮的月亮。 图片来自Prefall alpha of Nightfall:Escape

一对一

考虑到Zeenoh Games正在做的Nightfall,我感受到JD和团队没有任何压力或压力。 他认真地谈到了球队的管道如何得到满足以及球星如何与他们保持一致。

我问他,一旦他们被主流观众注意到,他和团队的其他成员是否准备好迎接压力和批评。

他的回答充满信心。 Gusto nga namin'yung压力呃。 Kailangan namin'yun (我们实际上需要压力。这就是我们需要的。)“他说这只会增加他们的动力。

当被问及对游戏的不公平批评时,考虑到它处于开发的最初阶段,他说,“Ok lang,kailanga n din naman namin yung反馈(没关系,我们也需要反馈)。”

这可能表明JD和其他夜幕降临队伍已经为可能出现的任何事情做好了准备; 事实上,他们欢迎它。

我们还简要介绍了Anito:捍卫被激怒的土地 ,被认为是第一个推出主流的菲律宾游戏,可能是菲律宾游戏产业的开端者 - 除了它没有弹成一个巨大的成功故事。

我同意JD的观点,他说,由于很少接触国际舞台,更重要的是当地场景,因此当时的时机并不好。

“Hindi kasi maganda ang timing nila noon eh,ngayon iba na kasi(那时候对他们来说并不好,但现在却不一样了。”

Anito背后的开发者Anino Entertainment可能没有接触到今天的互联网和社交媒体。

JD和Nightfall的其余部分:Escape团队希望改变这一点,并从以前菲律宾开发人员在场景中的失败中吸取教训。

测试水域

我被邀请参加游戏测试的第二天。 当我被告知测试是针对“Pre-Alpha”构建 - 游戏开发的早期版本时 - 我的期望值下降,期望更少的有趣体验和更多的概念证明。

然而,我从夜幕降临得到的,比我能咀嚼的还要多。

当时工作室不仅包括那天下午的夜幕降临队,还包括其他一些测试人员。 去年4月15日公开注册了对游戏的alpha测试,Nightfall团队从700多名申请者中选出了30名。

JD通知我,一些申请人来自全国各地 - 甚至是棉兰老岛。

测试过程不仅包括游戏的实际操作,还包括主要由测试人员的经验和反馈组成的视频推荐。

亲自动手

等待其他测试人员完成他们的会议和反馈后,JD告诉我现在是时候了。 一名实习生递给我一个豁免,基本上告诉我他们在测试游戏时不负责任何不必要的健康影响。 Zeenoh的人们非常认真地对待这场豁免,这进一步激发了我对比赛的期待。

随着游戏的开始,当我盯着主菜单时,我充满了旧的“Pinoy Pride”。 想象一下,我实际上是亲自动手并即将玩菲律宾制造的菲律宾主题游戏。

我的目标是可以理解的:找到打开锁着的门的钥匙,使用手电筒的特殊功能找到可以解决谜题的碎片,最后,尽量不要死。

所有这些听起来都很简单,并且可以在5分钟内完成,但是体验是不同的,相信我。

这场比赛出奇地顺利进行。 我没有遇到任何烦人的故障或错误,控制或动作都很完美。

环境的整体基调符合叙事 - 一个古老的西班牙豪宅就在远处。 站在不知名的中间靠近一棵balete树,让我的脊椎发抖。

当我悄悄穿过房子的秘密地牢,瞥了一眼我与游戏中的一个生物的第一次超自然遭遇时,我的菲律宾人在遇到一些未知事物时被冻结的本能。

我的脑袋里传来一句话“'Wag kang gagalaw! 'Wag kang gagalaw! Makikita ka nyan! (别动!请不要动!它会见到你!)“

当然,我记得JD,Geoff和Troy都在我身后,它让我想起我在Zeenoh Games工作室。

他们可能担心我被困住了,游戏运作不正常。

第一人称Pinoy生存恐怖

我玩了一个非常短的游戏版本,但它花了我超过30分钟完成它。 更重要的是,因为我大多不知道对游戏有什么期待。

我认为那只是抓不到了吗? 对我而言,它像三头A游戏一样流畅,如The Elder Scrolls V:Skyrim。 游戏中的一些房间,纹理,甚至整个楼层的杂乱让我想起天际,但显然不是。

什么夜幕降临:逃脱恰好是第一人称生存恐怖游戏,其感觉唤起了生化危机等经典,更有寂静山

整个游戏的精髓不仅仅建立在主角阿拉克鲁兹的生存之上。 整个游戏本身就是一个难题。

制定策略并确保你足够隐秘,以便在解决游戏中的特定难题时躲过障碍以避开敌人,比如找到某些门的钥匙,本身就是一个挑战。

夜幕降临的潜力:逃脱在我演奏的形式中是无限的。即使没有环境音乐和声音效果,游戏也提供了大量的偏执和焦虑诱导的氛围,非常适合恐怖游戏的夜晚。

这款游戏也可能是日益增长的虚拟现实设备恐怖类型的竞争者,如Oculus Rift,三星Gear VR,PS4的Project Morpheus和微软的HoloLens。

事情正在寻找菲律宾梦想家的这个rag标签组,它从这里变得更好,更具挑战性。 他们所需要的只是你的支持。

Nightfall:Escape已被Square-Enix Collective和Steam Greenlight批准,并且正在使用Steam的 。 他们还有以进一步资助游戏开发。 - Rappler.com