蒋硭治
2019-05-22 06:07:15
2016年1月24日下午9点58分发布
2016年1月24日下午9:58更新

红色的MINECRAFT。明日儿童将基地建设和基地防御与苏联时代的主题融为一体。来自beta测试的屏幕截图。

红色的MINECRAFT。 明日儿童将基地建设和基地防御与苏联时代的主题融为一体。 来自beta测试的屏幕截图。

Q- Games'The Tomorrow Children ' 内测刚刚结束,我仍然试图绕过它的陌生感。

Tomorrow Children是一款PlayStation 4游戏,带有Minecraft游戏玩法,类似皮克斯的动画和沉重的苏联俄罗斯主题。 也许我被吓到了,因为它的政治主题是我不太习惯的东西。 但话说回来,游戏的图像和机制与我们今天玩的许多流行游戏完全不同。

在苏联拙劣进行科学实验以统一人类意识之后,异步多人沙盒游戏设置在后世界末日。 它导致了一场大灾难,几乎消灭了世界上的一切。

大部分地球被吸收到一个名为The Void的白色外壳中。 从中可以看到具有丰富资源的随机岛屿,以及俄罗斯套娃形式的人们将浮出水面。

该玩家是一名投影克隆士兵,其任务是从头开始保存和重建人类。 要做到这一点,玩家必须建立繁荣的城镇,恢复所述的俄罗斯套娃,并保护他们免受名为Izvergs的怪物。

奇怪而迷人

“明日儿童 ”中所有内容都很奇怪但令人鼓舞。 游戏的审美是黑暗,多彩和异想天开的完美结合。 白色背景给人一种极简怪异的感觉。

游戏的结构设计中有各种主题。 有些结构似乎受到了80年代如何解释未来的启发。 有些建筑可以与现代建筑相连。 并且有些结构在过去似乎停滞不前。

甚至纹理也是对立面的组合。 较大的建筑物是平滑,倾斜的结构。 人类有更明显,更粗糙的几何纹理。 发光的怪物或Izvergs,可以有锐角或平滑的曲线。 群岛可以看起来像是来自童话故事书或一块震撼艺术。

所有这些元素的奇妙和美妙的融合,绝对能够完美地展现出游戏的奇怪基调和情绪。

共产主义嵌入在力学中

虽然它看起来已经很奇怪,但是共产主义主题明显应用于它的机制,将明日儿童与其他许多沙盒游戏分开。

通常,玩家为了自己的利益而努力创造一个繁荣的生活,但在“明日儿童”中 ,玩家与其他人合作建立一个繁荣的社区。 除了升级的工具和车辆之外,没有什么重要的方法可以证明你的生活比你的同志更好。 没有个人奖励会让自己受益。

即使是在近乎每分钟的基础上轰炸你的宣传也告诉你,你所做的一切都是为了“祖国”的利益。

The Tomorrow Children中 ,您的劳动会获得优惠券,然后您可以使用这些优惠券购买更好的工具和武器,以提高生产力和防御能力,最终使每个人受益。

当然,就像历史告诉我们的那样,腐败也存在于共产主义中。 有一些方法可以在不需要做太多劳动的情况下引出更好的物品。

如果您找到称为“Freemen Dollars”的货币,您可以使用此货币与NPC创建非官方交易以获取工具和武器许可证。 您也可以使用此货币购买黑市中的商品。 即使你死了,你的复兴也可以被贿赂。

每个人都受到彼此行为的影响

这种将共产主义融入游戏玩法的独特概念最初可能会受到限制,但它会让玩家获得不同的体验。 游戏希望您专注于生产力,团队合作和协调。 在游戏中,玩家将与其他玩家一起改善自己的城镇。 您可以使用已经分配给您的工作,也可以通过地铁系统找到另一个城镇。

该镇拥有自己的积分系统和建筑/制作树。 如果构建其他结构以指向相应类别,则只能解锁某些结构。 因此,如果你想建立一个武器商店,你将不得不首先建立正确的结构。

如果你在个人范围内这样做很容易。 然而,由于城镇中的所有东西都是共享的,包括资源,如果其他人对如何扩建城镇有不同的想法,你的武器商店可能会被严重拖延。 整个城镇的人口必须有一定程度的了解才能让它像一台运行良好的机器一样运行。

在保卫城镇方面,共同努力也很重要。 无数的Izvergs偶尔会对城镇造成严重破坏。 其中一些相当容易被击落,其他一些将需要几个火箭发射器才能击败。 如果Izverg设法损坏结构,必须使用宝贵的资源来修复它们。 否则,结构的破坏可以恢复城镇的增长。 如果没有人帮忙的话,你可以从单一的Izverg攻击回到原点。

只有熟悉的基础知识

“明日儿童”的奇怪之处在于它的类似Minecraft的游戏玩法。 大多数时候,您将在不同地区开采和收获资源。 您将收集木材,煤炭,金属,水晶和食物。 但这是游戏中与Minecraft类似的唯一东西。

要开始收集资源,您需要乘坐公共汽车前往The Void中出现的一个奇怪的岛屿。 您可以收集的物品也有限制。 至少在内测期间,您一次只能携带三种材料,而在扩展库存空间时,与其他游戏相比,它仍然非常有限。 为了方便起见,附近的公共汽车站有一个自动装载系统,所以你可以把你的物品放在那里,公共汽车将把它们送回城镇,你仍然可以为此付出代价。

对你可以携带的物品设置一个小的限制是有道理的,它让每个人都有机会参与和做劳动。 在其他游戏中,我们倾向于囤积材料,因为它毕竟是为了我们自己的利益,但是由于游戏教你一起工作的严重性,所以“调节”资源以便其他人可以获得经验并获得奖励是唯一的权利。他们的劳动。

仍然需要一些修复

正如我在有限的封闭测试中所做的那样,仍然有一些纠结需要修复以获得更顺畅的体验。 我无法前往不同的城镇,并在游戏运行的短时间内查看我的同伴玩家的想法。 在采矿或拾取物品之后,我经常会被冻结几秒钟。

与NPC交谈也感到尴尬,因为他们的句子之间的停顿时间太长。 我有时被迫让他们挂着,从未完成谈话。

尽管如此,尴尬和令人沮丧的时刻仍然是可以原谅的, 而明天儿童队背后的团队也非常友好,可以在球员陷入困境时帮助球员。

结论

The Tomorrow Children的封闭测试版给了我很有趣的体验。 这是一款看起来像是适合孩子的游戏,但值得老玩家注意。 它肯定会产生关于政治的对话,并会让你提出几个问题。

令人失望的是,我与明日儿童的时间有限,但它让我想要更多。 一旦发布,还有很多东西需要发现,我鼓励大家给这个独立游戏提供一个机会。 - Rappler.com